电影,电视,广播,音乐,戏剧和视频游戏的主要来源,1880-2020

这个数字档案肯定会受到那些想要了解更多音乐、电影、游戏和娱乐行业幕后活动的人的好评。通过提供主要的贸易和消费者杂志,从他们的创立到最近的时代,它为学生和研究人员提供了必要的原始材料,以发展对娱乐业在20世纪和21世纪演变的背景理解。

娱乐行业杂志档案有五个不同的收藏:

娱乐产业杂志档案1:音乐,广播和舞台包含14个标题和110万页的内容,这些内容来自公告牌(1894-2000)、旋转(1985-2000)和舞台(1880-2000)等出版物。参见完整标题列表

娱乐产业杂志档案2:电影和电视包括《综艺》(1905-2000)、《票房》(1920-2000)和《广播》(1960-2000)等主要出版物的10个书名和110万页材料。参见完整标题列表

娱乐产业杂志档案3:电影和电视(下)包括《好莱坞报道者》(1930-2015)、《美国电影摄影师》(1920-2015)和《牛周刊》(1907-1971)等关键出版物的12个标题和100万页材料。参见完整标题列表

娱乐产业杂志档案4:音乐-民间,摇滚和嘻哈包括20世纪至21世纪流行音乐的主要流派,有20万页(已完成)主要出版物,如《Hot Wire》(1984-1994)、《Paid My会费》(1974-1980)和《Vibe》(1993-2014)。参见完整标题列表

娱乐产业杂志档案5:视频游戏包括从20世纪80年代到2020年的40多部作品。游戏涵盖了各种主机/计算机,包括出版物,如计算机和视频游戏(1981-2004),PC Gamer(1994-2020)和Edge(1993-2020)。参见完整标题列表

每本杂志都可以以整页、全文的格式从头到尾浏览。用户可以使用先进的搜索和检索功能搜索与各种流行媒体相关的原始评论、采访、行业新闻、列表、图表和功能。

用例

这些收藏是学者研究的理想选择:

    • 娱乐产业的经济
    • 电影、音乐专辑或电子游戏的制作、销售和接收
    • 围绕朋克、双调或垃圾摇滚等亚文化出现的因素
    • 文化,政治和社会变化的动态时代,如20世纪60年代
    • 游戏产业反映多样性态度的方式

跨学科的应用程序

这些主要来源迎合了艺术和人文研究日益跨学科的性质。娱乐产业杂志档案与电影研究、流行音乐、游戏研究、媒体与传播研究、文化研究、美国研究、非裔美国人研究、戏剧/戏剧、社会学、历史等方面的研究、教学相关。

样本的课程

    • 电影的历史:一种艺术的发展,威斯康星大学密尔沃基分校
    • 流行音乐语境,伦敦大学戈德史密斯学院
    • 战后英国青年亚文化与国家认同,伍尔弗汉普顿大学
    • 莱斯大学音乐剧历史专业
    • 电子游戏的历史,爱默生大学
    • 电子娱乐的历史和影响,德克萨斯大学
    • 《计算机和电子游戏技术的批判历史》,德克萨斯大学
    • 电子游戏文化,地铁州立大学
    • 巴尔的摩大学的游戏开发业务

简短的描述

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